デザインとものづくり / 一人チームでデザインシステムをつくる

2.9K WORDS · KOHTA KOUCHI

一人チームでデザインシステムをつくる

デザイナーでありエンジニアでありレビュアーでもある一人が、トークンとコンポーネントと規律をどう扱うか。

FIG · 3 · 2026.03

一人のためのデザインシステムなんて大げさに聞こえる。でも「未来の自分」は別人で、しかも忘れっぽい協力者だと気づくと話が変わる。Noahloy では色・タイポ・余白といったトークンから組み上げ、一度した判断を画面ごとに蒸し返さずに済むようにした。

全部の役割を兼ねるときのコツは、判断を制約に外出しすることだ。余白のスケールが6段階しかなければ、13px か 14px かで悩まなくなる。システムは官僚主義ではなく、決着済みの問いに意志力を使わないための仕組みだ。

うまく作れば、将来チームメンバーへの引き継ぎも簡単になる。ルールが自分の頭の中ではなく、コードの中に住んでいるからだ。